L’elenco completo delle modifiche è stato rivelato

Fan entusiasti che stavano aspettando con impazienza Minecraft 1.18 Caves and Cliffs non devono più eseguire screenshot 1.18 poiché gli sviluppatori hanno finalmente rilasciato la loro prima build pre-1.18.

Versioni pre-release di Maine Craft Più stabile dei colpi. Non aggiungono molti o apportano molte nuove modifiche alle funzionalità esistenti, ma si concentrano piuttosto sulla correzione dei bug. Con la prima versione del pre-release, i fan possono aspettarsi l’apparizione dell’aggiornamento Minecraft 1.18 così.

Bene, Minecraft 1.18 Beta 1 è uscito! Una delle cose che abbiamo fatto all’ultimo minuto è stata quella di aggiungere nuovamente le specie del grande e gonfio mondo biologico. Era un po’ difficile dire cosa avrebbe dovuto fare l’amplificazione nel terreno già drammatico dell’1.18. Ecco cosa abbiamo concluso: youtube.com/watch?v=pAwtKP…


Minecraft 1.18 pre-rilascio 1

Modifiche apportate in 1.18 pre-release 1 rispetto all’ultimo scatto

  • Gli sviluppatori hanno reso nuovamente disponibile il tipo di biomondo grande e gonfio. È stato progettato per adattarsi al nuovo terreno.
  • I tipi di mondo “Grotte” e “Isole galleggianti” sono stati rimossi dalla schermata di creazione del mondo.
  • Il passaggio tra vecchio e nuovo terreno sta diventando meno “inclinato”. L’elevazione della superficie, le grotte e i biomi si fonderanno.

Modifiche tecniche apportate nella pre-release 1.18 1

  • Invece dei soli biomi, i file di riferimento della generazione mondiale intera vengono ora generati tramite l’opzione report nel generatore di dati.

Principali correzioni di bug

  • Facendo clic e trascinando in modo improprio il pulsante della rotellina del mouse sugli slot degli oggetti, si tenterà di mettere intere pile in modalità sopravvivenza.
  • I giocatori possono superare i limiti del mondo installando un’entità cavalcabile come le barche.
  • I giocatori possono prendere o posizionare acqua, lastre di giglio o lava al di fuori dei confini del mondo e all’interno della protezione delle uova.
  • Per End e Nether, worldborder non è inizializzato correttamente.
  • Gli identificatori dello spazio dei nomi degli sviluppi appena aggiunti non corrispondono alle loro chiavi di traduzione.
  • C’è la sensazione di Home e Sound of Music nella cartella della scheda sbagliata.
  • Il mondo si blocca quando il giocatore usa/localizza il comando desert_priamid in un mondo desertico super piatto.
  • I telai finali del portale sono omessi a causa delle pozze di lava che si intersecano.
  • Una chiave di volta non viene generata negli antichi frammenti dell’Overworld.
  • La lamina profonda non si riproduce nei calanchi boscosi e nei biomi dei calanchi al di sotto di Y0.
  • Crea un terreno troppo lento per la dimensione finale.
  • I portali non caricano più i frammenti come elaborazione non di entità.
  • I normali abitanti del villaggio innevati non si generano quando il giocatore usa le uova del villaggio in picchi frastagliati, frutteti, picchi ghiacciati e pendii innevati.
  • L’arenaria produce molto meno nel deserto.
  • All’interno del bioma, la copertura può diventare impropria.
  • Se ci sono blocchi direttamente sotto di esso, le stalattiti non cadranno.
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