Fan entusiasti che stavano aspettando con impazienza Minecraft 1.18 Caves and Cliffs non devono più eseguire screenshot 1.18 poiché gli sviluppatori hanno finalmente rilasciato la loro prima build pre-1.18.
Versioni pre-release di Maine Craft Più stabile dei colpi. Non aggiungono molti o apportano molte nuove modifiche alle funzionalità esistenti, ma si concentrano piuttosto sulla correzione dei bug. Con la prima versione del pre-release, i fan possono aspettarsi l’apparizione dell’aggiornamento Minecraft 1.18 così.
Minecraft 1.18 pre-rilascio 1
Modifiche apportate in 1.18 pre-release 1 rispetto all’ultimo scatto
- Gli sviluppatori hanno reso nuovamente disponibile il tipo di biomondo grande e gonfio. È stato progettato per adattarsi al nuovo terreno.
- I tipi di mondo “Grotte” e “Isole galleggianti” sono stati rimossi dalla schermata di creazione del mondo.
- Il passaggio tra vecchio e nuovo terreno sta diventando meno “inclinato”. L’elevazione della superficie, le grotte e i biomi si fonderanno.
Modifiche tecniche apportate nella pre-release 1.18 1
- Invece dei soli biomi, i file di riferimento della generazione mondiale intera vengono ora generati tramite l’opzione report nel generatore di dati.
Principali correzioni di bug
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- Facendo clic e trascinando in modo improprio il pulsante della rotellina del mouse sugli slot degli oggetti, si tenterà di mettere intere pile in modalità sopravvivenza.
- I giocatori possono superare i limiti del mondo installando un’entità cavalcabile come le barche.
- I giocatori possono prendere o posizionare acqua, lastre di giglio o lava al di fuori dei confini del mondo e all’interno della protezione delle uova.
- Per End e Nether, worldborder non è inizializzato correttamente.
- Gli identificatori dello spazio dei nomi degli sviluppi appena aggiunti non corrispondono alle loro chiavi di traduzione.
- C’è la sensazione di Home e Sound of Music nella cartella della scheda sbagliata.
- Il mondo si blocca quando il giocatore usa/localizza il comando desert_priamid in un mondo desertico super piatto.
- I telai finali del portale sono omessi a causa delle pozze di lava che si intersecano.
- Una chiave di volta non viene generata negli antichi frammenti dell’Overworld.
- La lamina profonda non si riproduce nei calanchi boscosi e nei biomi dei calanchi al di sotto di Y0.
- Crea un terreno troppo lento per la dimensione finale.
- I portali non caricano più i frammenti come elaborazione non di entità.
- I normali abitanti del villaggio innevati non si generano quando il giocatore usa le uova del villaggio in picchi frastagliati, frutteti, picchi ghiacciati e pendii innevati.
- L’arenaria produce molto meno nel deserto.
- All’interno del bioma, la copertura può diventare impropria.
- Se ci sono blocchi direttamente sotto di esso, le stalattiti non cadranno.